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  • ⚠重要事項:
  • 賽事場地
  • 象形密碼圖案咭規格
  • 機械車規格
  • 比賽編制
  • 命名解說
  • 解密方法
  • 短片示範
  • 評分方法
  • 故障處理
  1. MR STEMer - micro:bit AI編程大賽2021

比賽細節與規則

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Last updated 1 year ago

⚠重要事項:

  1. 由於疫情關系,避免人群聚集,參賽隊伍切勿過早到達會場

  2. 所有進入學校人士,必須掃描安心出行碼,或填寫健康申報表,以及測量體溫

  3. 若進入預備區的時間仍未到達,請到地下有蓋操場等候

  4. 準時到達預備區準備器材及作最後測試

  5. 各隊參賽者之間,會設立擋板進行分隔,並預留足夠的空間,各位在場人士必須全程戴上口罩

  6. 大會將安排清潔人員在場,在每隊參賽者完成賽事離開後,便會馬上清潔及消毒,才會讓另一隊繼續使用

  7. 參賽隊伍在比賽後並確認了成績結果,請離開會場,避免人群聚集

賽事場地

  1. 4 呎 x 8 呎 x 6 吋高 (2440mm x 1220mm x 150mm) 場地

  2. 使用木板進行分隔

  3. 場地地面,鋪上白色的防火膠板

  4. 除乒乓通道旁的一條為特窄通道(13cm) 外, 其餘通道的闊度為20cm

象形密碼圖案咭規格

  1. 圖案不大於 4cm x 4cm

  2. 使用雷射打印機在白紙上印出黑色圖案

  3. 圖案貼在紙板上,再貼在場地的牆壁上

  4. 圖案底部離地8cm

機械車規格

  1. 機械車必須使用 micro:bit作主控系統

  2. 機械車可配合搖控器運作,類型沒有限制,例如:另一塊 micro:bit、搖控手掣、電腦均可

  3. 除 1-3 項指定設備外,參賽者可以運用任何材料、工具或技術改裝機械車

  4. 機械車在行走及識別密碼時,不可損壞場地及破壞密碼咭

比賽編制

  1. 每間學校最多派出 2 隊參賽

  2. 每隊最多可以 4 位參賽者組

  3. 每隊最多使用 2 台機械車同時作賽

  4. 搖控器數量不限

  5. 為避免互相干擾,大會在報名確認信中,會指派 4 個 固定的無線通訊頻道編號(Group ID)給每組參賽隊伍,用作 micro:bit 之間的無線通訊使用。 建議4 個無線編號分別是編派到**「搖控 1、搖控 2、解密展示、開啟閘門」**與主車的連線

  6. 在開始前,評判會先讓參賽者測試解密展示及開啟閘門功能

  7. 參賽者將機械車放到場地上指定「起點」位置,開啟機械車後,便不可再接觸機械車

  8. 之後使用搖控器控制機械車行走,盡快尋找不同的密碼咭,並進行識別解密

  9. 每場賽事限時 15 分鐘

  10. 帶隊老師及同工須於等候區觀賽,不可給參賽學生作出任何提示

命名解說

micro:bit (主車) - 機械車上的micro:bit

micro:bit (搖控) - 搖控機械車用的micro:bit

micro:bit (閘門) - 控制封鎖通道前大閘的micro:bit

micro:bit (顯示) - 顯示解密字母用的micro:bit

解密方法

選手通過micro:bit (搖控), 無線控制已裝有KOI AI 鏡頭的機械車的移動。

機械車走到象形圖前並調較合適位置, 讓車上的KOI AI 鏡頭能對準象形圖並進行辨識。

辨識結果由microbit(主車) , 通過無線訊號傳送到micro:bit (顯示)上並顯示解密字母。

細節:

  1. 除micro:bit (主車) 及micro:bit (搖控) , 參賽隊伍需要準備另一塊 micro:bit (顯示) ,放在比賽場地指定位置,用作顯示解密後的英文字母。

  2. 賽事一旦開始, 選手便不能再次觸碰microbit(顯示)。microbit(顯示)只能透過無線接收訊號及顯示解密字母。

  3. 當機械車上的 KOI AI 鏡頭識別到象形圖後,車上的micro:bit (主車)需通過無線訊號把結果傳送到microbit(顯示), 並把對應的英文字母顯示在microbit(顯示)上。

  4. 部份密碼咭放置在micro:bit (閘門) 所控制的閘門後的封鎖通道,參賽者需要先行使用 KOI 識別指定解鎖象形圖,並通過相關的無線頻道傳送「G」訊息到microbit (閘門),便能成功開啟閘門進入封鎖通道。

短片示範

評分方法

  1. 參賽者需要尋找密碼咭,在識別到正確的密碼後,加 1 分

  2. 當中有 6 張密碼咭藏於被乒乓球填滿的通道中, 參賽者需要控制機械車,推開/推散乒乓球從而進入通道進行識別

  3. 乒乓球通道內的每張密碼咭,成功正確識別後,加 2 分

  4. 若重複識別已得分密碼,並再加分亦不會扣分

  5. 以參賽隊伍的總得分進行排名

  6. 若遇同分,則以需要時間較短者,會獲得較高的排名

故障處理

  1. 若參賽者的機械車於中途出現故障,可以進行更換或維修

  2. 參賽者必須於進行任何更換或維修動作前,舉手並叫出「Reset」,讓評判知悉, 並在得到評判准許後,才可進行更換或維修動作

  3. 處理期間計時器並不會停止,亦不會獲得額外補時

  4. 完成更換或維修後程序,機械車需要重新放在「起點」處繼續作賽

並配合 KittenBot 擴展板 或 使用

物件識別必須主要使用KittenBot AI 鏡頭

Armourbit
Robotbit
KOI